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| Ninja Gaiden 2  Sito Ufficiale: http://www.tecmo.co.jp/product/ng2/index.html Genere: Action Data D'uscita:6 giugno360 Elite NG2

News L'IU (Interfaccia Utente) sarà differente da quella vista al Tokyo Game Show; Gli sviluppatori stanno sudando sette camicie per rendere il tutorial davvero unico e completo sotto ogni punto di vista; Il team inoltre sembra aver inserito una nuova caratteristica che è legata alla morte. Secondo i ragazzi questo "permetterà anche ai principianti di non morire ogni volta che si trovano dinanzi ad un combattimento un pò più difficile"; Il numero di oggetti che Ryu potrà portare sono solo 6. Per questo il team consiglia ai giocatori di pensarci due volte prima di usare un oggetto un pò più difficile da reperire e soprattutto di grande utilità; Il gioco non vedrà più le fastidiosa barriere invisibili che non ci permettevano di avanzare fino all'uccisione di tutti i nemici della zona. Adesso potremo scappare o, per pura vena strategica, allontanarsi per poi tornare. Fatto sta che i nemici non vi molleranno così facilmente; Il gioco dovrebbe avere 4 livelli di difficoltà: il primo per i principianti, il secondo consigliato a chi ha finito il gioco, il terzo livello è per coloro che hanno ormai una certa esperienza con il gioco ed il quarto ed ultimo consigliato scherzosamente ai "masochisti".
Tomonobu Itagaki, game designer a capo del Team Ninja, in una recente video-intervista con Xbox360Fanboy.com ha rilasciato nuove dichiarazioni sulle innovazioni di gameplay apportate a Ninja Gaiden II. L'intervista verte in particolare sui ritocchi alla difficoltà del gioco: il Team Ninja ha infatti dotato Ryu della capacità di rigenerare autonomamente la sua energia dopo un combattimento, abbassando così la difficoltà nel portare al termine la sua missione.
Itagaki ha però rassicurato gli hard-core gamers che questa scelta non inficierà sul livello di sfida offerto dal gioco, e che potranno sfogare i loro "istinti masochisti" con il livello di difficoltà più alto. Questa scelta è stata ritenuta necessaria per rendere il gioco più accessibile ai videogiocatori non abituali, che avranno dunque la possibilità di godersi Ninja Gaiden II senza cadere in preda alla frustrazione, e soprattutto senza dover accedere in continuazione ai menu per consumare le pozioni di guarigione, interrompendo così il ritmo di gioco.
Non resta che da provare con mano questa novità, che certamente farà storcere il naso a qualche purista della serie. Vi proponiamo infine il filmato dell'intervista, che mostra diverse sequenze di gioco.
Tomonobu Itagaki, la mente tanto geniale quanto diabolica dietro a Dead or Alive e Ninja Gaiden, è tornato a parlare del gioco che tutti gli hard-core gamer aspettano con trepidazione: Ninja Gaiden 2.
In particolare, Itagaki ha rivelato quello che lui chiama "Il percorso dell'accolito" (The path of the Acolyte): uno dei livelli di difficoltà che troveremo nel gioco, il più facile per la precisione.
Stando alle parole del capo di Team Ninja, "Il percorso dell'accolito" non è assimilabile alla difficoltà "Ninja Dog" presente in Ninja Gaiden Black: infatti, mentre in quest'ultimo caso la facilità del gioco nasceva da aiuti indiretti come medicinali e power-up più facili da trovare, il nuovo "percorso" avrà un'approccio più diretto al problema. Aspettiamoci, ad esempio, di avere nemici che vengono più realisticamente indeboliti dalle nostre ferite.
Come sempre, Tomonobu ha tenuto a rendere ben chiara l'idea stiracchiando il concetto fino a sostenere che "Il percorso dell'accolito" dovrà essere abbastanza facile da permettere a sua moglie di finire il gioco. Perchè? Semplicemente c'è la volontà di permettere anche ai meno esperti di vedere gran parte di questo capolavoro annunciato.Video http://www.gametrailers.com/player/24817.html Trailer Di Lanciohttp://www.gamersyde.com/news_6001_en.htmlhttp://www.gamespy.com/video/av.html?dlURL...bject_ID=686645Immagini http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=916 Altre Immagini |
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